Le Clan des Peaux Vertes

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 Les Tanières de Guildes

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Arkan
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Guilde : Patriarche Peaux Vertes
Date d'inscription : 12/02/2005


Race: Durakuir
Niveau:
35/62  (35/62)

MessageSujet: Les Tanières de Guildes   Lun 25 Avr - 0:26

Citation :
Une tanière de troll peut être transformé en Grande Tanière.
Elle sera géré par les trolls ayant l'un des 4 rangs de gestionnaires de la Guilde (l'onglet Guilde / Information).

Pour le moment il y a 4 services payant.
Soin : permet de régénérer ses blessures et aussi soigner les poisons.
Forgeron : répare les armes et Armures cassées (en prévision de la mise en place de l'usure)
Résurrection : permet de réapparaitre sur le lieu plutôt qu'à la surface.
Réseau T.G.V : permet de voyager de Lieu en Lieu.


Des commercants s'installent lorsque les villages se dotent de Grandes Tanières.
Plus les villages en ont plus il y a des commerçants.
Voici une liste des commerçants existants :

- Soin
- Forgeron
- Résurrection
- Réseau T.G.V

- Annonces
Permet de passer des annonces dans le hall qui est découpé en 4 régions (Nohrdikan, Mydikan, Oxhykan et Ohrykan)

- Auberge
Lieu d'échange avec des PNJ.

- Entrainement
Permet moyennant finance de progresser dans les compétences de son choix.
Mais le résultat n'est jamais acquis, parfois l'élève dépasse le professeur...

- Enchanteur
Permet de rendre magique (ajout d'un template) un objet non magique.

- Affutage d'arme
Permet de gagner des bonus temporaire en dégats sur son arme.

- Ajustage d'armure
Permet de gagner des bonus temporaire d'armure sur son armure.

- Maléfacterie
Permet de "maudire" un troll cible à l'aide d'un objet lui ayant appartenu.

- Marabouterie
Permet de se faire une protection pour éviter une Maléfacterie

- Désenvoûtement (Source de Purification)
Permet de lever une Maléfacterie mais aussi permet d'avoir des renseignements sur le troll qui a ordonné cet envoûtement...
Permet aussi de se débarrasser des malédictions à long terme des pouvoirs des monstre, et récupérer les mouches lavées

--
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