Le Clan des Peaux Vertes

Guilde de Mountyhall
 
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 Mountybaston 2.0

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g013
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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Mer 3 Mai - 17:20

Après le JSN, l'ESN.
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Arkan
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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Mer 3 Mai - 17:43

Ah oui pourquoi pas ^^ (esn = Equipe Sans Nom pour ceux qui ne connaissent pas JSN)
Ou la TSN (Team Sans Nom)

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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Mer 3 Mai - 19:05

En tout cas, t'es branché pour un nom de team à 3 mots non ?
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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Mer 3 Mai - 20:02

Je sais pas j'ai pas fait attention en fait ^^

Je peux proposer en 2:
- Les 4 Trollastiques
- Les 4 Cas C'Thus

Ou 4:
- Les Omnivores Sont Tétraplégique (LOST)

Sérieux je trouve rien de bon (et je cherche ^^)

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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Ven 5 Mai - 13:31

Création de T.S.N - One dans la catégorie 26-30 Mr.Red

Composition probable :
Mamoune Tom 30 - Shinigami Skrim 29 - grosbill Kastar 30 - Arkan Durak 26

Suivra surement T.S.N - Two
tostaky Skrim 28 - TheSancho Kastar 29 - Culbur Tom 25 (en surclassement) et Max-X Durak 30

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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Mer 10 Mai - 11:58

Citation :
- Le pb des VL ne se pose pas puisque Dorack me dit que ca marchera pas vu l'éloignement de la MB sur le Hall donc ca règle le pb.

- Pour l'over DLA il sera limité à 20Mn maximum durant la MB.
Les acharnés pourront toujours feinter en faisant: 20MN d'over DLA... décalage de DLA de 25 mn, OverDLA de 20 mn décalage de DLA de 25 mn etc......

- Si le tournoi ( comme ca semble être le cas ) 16/20 est porté a 32 équipe, il n'y aura pas de barrage mais un premier tour "vainqueur d'office" pour certaine équipes chanceuse au tirage au sort.

- J'avais pas pensé au dépense occasionné par ceux qui vont "perdre" leur lieu de réssurection donc je pense que le prix d'inscription baissera un peu

- Au sujet du ponctionnement des GG, ca sera ponctionner dans la besace entre le 27 et le 29 mai

- Je m'interroge actuellement sur la possibilité de faire démarrer les membres d'une même équipe sur la même case pour éviter au maximum les charges barbares pour régler le combat en deux minutes dans les premiers instants du combat,

Citation :
Alors, petit bilan des inscriptions à J - 15 du début de la MB:

Level 6/10 = 14/16
Level 11/15 = 14/16
Level 16/20 = 25 / 32
Level 21/25 = 14/16
Level 26/30 = 18 / 16 ( Le tournoi sera porté à 32 équipes à partir de 27 Inscriptions )
Level 31/35 = 5 / 8 ( Le tournoi sera porté à 16 équipes à partir de 13 Inscriptions )
Level 36/40 = 3 / 4 ( Le tournoi sera porté à 8 équipes à partir de 7 Inscriptions )
Level 41-45 = 1 / 4 ( Si il y a 2 équipes d'inscrite, ca ne sera pas un tournoi mais un match de Gala qui sera proposé. Si une 3ème équipe s'inscrit, je risque fort de faire la 4ème équipe )

Ne compte que les équipes complète.
Dans la Catégorie 26/30 il y a deja plus d'inscrit que de participant et ca m'étonnerai que le tournoi se porte à 32
Je vais essayer d'indiquer au plus tot les deux équipes 26/30 inscrites en dernier qui sont donc immédiatement sur ma liste de remplacant ( en cas de dépassement du level d'un des joueurs, de désistement ou de désactivation )

Petit précision: même si l'équipe de Morg s'est inscrite dans les 41/99 il s'agit d'une erreur, il n'y a bien que l'équipe d'Evil d'inscrit pour l'instant.

Au passage, j'ai baissé les couts d'inscriptions à la MB puisque je n'avais pas pensé au frais supplémentaire engendré par ceux qui réapparaitrons à leur premier "éclatage" à leur lieu de réssurection
Voilà les nouveaux tarif: ( par troll évidemment )

Niveau 6 à 10 : 300GG
Niveau 11 à 15 : 600GG
Niveau 16 à 20 : 900GG
Niveau 21 à 25 : 1200GG
Niveau 26 à 30 : 1500GG
Niveau 31 à 35 : 1800GG
Niveau 36 à 40 : 2100GG
Niveau 41 à 45 : 2400 GG

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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Jeu 11 Mai - 22:40

Lancement officiel des MountyParis - Saison 2 Very Happy


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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Dim 28 Mai - 12:53

Citation :
Concernant la téléportation du lundi 29

Vraisemblablement, il me faudra 3h pour téléporter tout le monde.
Donc, je devrai commencer vers 16h environ.

En cas de problème de placement contactez moi sur mon adresse MSN ou Christophilius@mountyhall.com.

- La Remise A Zéro sera effective à l'activation de la DLA.

Ce qui signifie que vous commencerai le combat avec vos bonus/malus en cours ( remis a 0 tour quand même ) qui seront effectivement remis en cours a votre prochaine activation de DLA.

Ex:

vous avez avant que je téléporte ces bonus là:

Nom (Type d'effet) Effet Durée
Absorption de Pouvoir (Capacité Spéciale) RM : -1 % | MM : -4 % 8 Tour(s)
Bulle Anti-Magie (Sortilège) MM : -100 % 3 Tour(s)
Augmentation de l´Esquive (Sortilège) ESQ : +15 1 Tour(s)
Augmentation de l´Esquive (Sortilège) ESQ : +15 2 Tour(s)
Armure Ethérée (Sortilège) Armure : +3 2 Tour(s)
Coup Perforant ( Pouvoir ) Arm -45 3 Tour(s)
Sang de Toh Réroh ( Potion ) Esq + 6 Att + 9 2 Tour(s)
Malédiction du Chaos ( malédiction ) -1% MM -1% RM 245 Tour(s)

Apres la téléportation

Absorption de Pouvoir (Capacité Spéciale) RM : -1 % | MM : -4 % 0 Tour(s)
Bulle Anti-Magie (Sortilège) MM : -100 % 0 Tour(s)
Augmentation de l´Esquive (Sortilège) ESQ : +15 0 Tour(s)
Augmentation de l´Esquive (Sortilège) ESQ : +15 0 Tour(s)
Armure Ethérée (Sortilège) Armure : +3 0 Tour(s)
Coup Perforant ( Pouvoir ) Arm -45 0 Tour(s)
Sang de Toh Réroh ( Potion ) Esq + 6 Att + 9 0 Tour(s)
Malédiction du Chaos ( malédiction ) -1% MM -1% RM 245 Tour(s)

= Les Bonus Malus sont donc toujours actif !

Et dès votre prochaine activation de DLA

Malédiction du Chaos ( malédiction ) -1% MM -1% RM 244 Tour(s)

Aux petit malin qui se diront: "cool, je vais arriver avec +70 en esquive et je ne bouge pas et n'active pas ma DLA jusqu'a ce qu'ils attaquent "
précision: Dorack ne peux rien faire pour empécher ce cas là puisque c'est a l'activation de la DLA que se mette a jour les bonus/malus
Donc, je considérerai ca comme de l'anti jeu et, si vous m'y obligé, je sanctionnerai en conséquence.
Chaque trolls devra donc avoir activé sa DLA 14h après le début des combats

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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Lun 3 Juil - 13:09

Les récompenses :

Citation :
Catégorie 6/10

3600 gg par vainqueur
1 Gowap moyen par vainqueur
une pépite de Mithril de 10 UM de qualité exceptionelle par vainqueur
1 Mission

1200 gg par finaliste

Catégorie 11/15

7200 gg par vainqueur
1 Gowap moyen par vainqueur
une pépite de Mithril de 10 UM de qualité exceptionelle par vainqueur
1 Mission

2400 gg par finaliste

Catégorie 16/20

21600 gg par vainqueur
une pépite de Mithril de 15 UM de qualité exceptionelle par vainqueur
1 Mission

7200 gg par finaliste

Catégorie 21/25

28800 gg par vainqueur
une pépite de Mithril de 15 UM de qualité exceptionelle par vainqueur
1 Mission

9600 gg par finaliste


Catégorie 26/30

29250 gg par vainqueur
une pépite de Mithril de 15 UM de qualité exceptionelle par vainqueur
1 Mission

9750 gg par finaliste


Catégorie 31/35

16200 gg par vainqueur
une pépite de Mithril de 10 UM de qualité exceptionelle par vainqueur
1 Mission

5400 gg par finaliste ( non remis, équipe exclue )


Catégorie 36/40

11025 gg par vainqueur
une pépite de Mithril de 5 UM de qualité exceptionelle par vainqueur
1 Mission

3675 gg par finaliste


Catégorie 41/45

7200 gg par vainqueur
1 Mission

2400 gg par finaliste ( non remis, équipe exclue )

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MessageSujet: Re: Mountybaston 2.0   Mar 4 Juil - 5:58

Sympa la mission je suis curieux de voir ce que ça donne Wink
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